interface{} 能接收指针但本身不是指针,无 *interface{};其 nil 判断需同时满足动态类型和动态值为 nil,否则需类型断言后判空。
interface{} 能接指针,但“接了指针”不等于“接口本身是指针”——这是最常被误解的起点。Go 中没有 *interface{} 这种用法,也不该有;真正需要的是:让具体类型以指针形式实现接口,或把指针赋给 interface{} 变量。
*interface{}?因为 interface{} 是一个值类型,它内部存的是 (类型,值)二元组。当你写 var i *interface{},你得到的是“指向一个空接口变量的指针”,而这个指针本身不带任何方法——i.MyMethod() 会直接编译失败,因为 *interface{} 没定义任何方法。
interface{} 的方法集只在其值类型上定义,不在其指针类型上&MyStruct{})赋给 interface{} 即可interface{} 后,==
nil 判断为何失效?这是生产环境高频踩坑点:一个 nil 指针赋给 interface{},接口变量本身不为 nil。
var p *string = nil
var i interface{} = p
fmt.Println(i == nil) // false!
fmt.Printf("%+v\n", i) // (*string)(nil)
i 的动态类型是 *string,动态值是 nil;接口只有在“动态类型和动态值都为 nil”时才等于 nil
if v, ok := i.(*string); ok && v == nil { ... }
json.Unmarshal(data, &obj) 中若 obj 是 nil 指针,Unmarshal 会 panic;应确保传入非 nil 指针或用 new(T)
当接口方法需要修改接收者状态,或结构体较大时,必须用指针接收者——否则值拷贝会导致修改无效,或带来性能损耗。
type Counter struct{ n int }
func (c *Counter) Inc() { c.n++ } // 指针接收者
func (c Counter) Value() int { return c.n }
var i interface{ Inc(); Value() int } = &Counter{} // ✅ 正确:*Counter 实现了接口
// var i interface{ Inc(); Value() int } = Counter{} // ❌ 编译错误:Counter 没有 Inc 方法
这些场景本质都是“需要运行时操作任意类型,并可能写回原值”,所以几乎总是依赖指针 + interface{} 组合。
json.Unmarshal 第二个参数必须是 interface{},且内部类型必须是指针(如 *Person),否则解析结果无法写入目标变量reflect.ValueOf(&s).Elem().FieldByName("Name").SetString("Bob") —— 必须从指针开始,否则 .Elem() panicfunc Do(v interface{}),但调用方必须传 &obj,并在函数内做 reflect.ValueOf(v).Elem() 判断Go 的指针与接口关系,核心就一条:接口不决定内存模型,实现它的具体类型才决定。你控制的是“谁来实现”,而不是“接口是不是指针”。
最容易被忽略的,是那个看似无害的 i == nil 判断——它背后藏着类型信息的存在感,而这点,在日志、错误处理、配置加载等环节一旦出错,往往难以复现。